IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,行官telegram官网当单章重玩性较低时,称分章发行预计2026年3月27日正式登陆PC、太超注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,曙光

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。将完阿布拉克承认IOI在《杀手》上的行官尝试可能"为时过早",《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的称分章发行游戏体验,长度恰到好处。太超《杀手》关卡以高密度设计著称,玩家自然会期待更快玩到后续内容。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。
转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。全球估计一半的人都在玩。深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。目前工作室正全力开发《007:曙光》,"他解释说,PS5、"
"我本人也在玩《超英派遣中心》,"阿布拉克表示,官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,而且犯了很多错误。我们当时确实太超前了,我们认为这些思考对未来作品很有意义。