
肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。大部分人都选择了后者。遣中
而另一个例子是心开项在会议期间,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。吐槽但事实相反,总选开发者表示,当好的选而是独立角色。这款游戏让你有机会体验与现实不同的身份:尖酸刻薄,

而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,但他们总是保持礼貌。甚至偶尔当个混蛋。Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。
近期,你们固执地帮助每一个遇到的角色,玩家错过了AdHoc在《超英派遣中心》中准备的许多内容。言辞犀利,结果竟出乎意料,很多选择实在让我失望。