钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。放弃而不是设计让这一机制通过任务自动开启。


Sucker Punch 最终采用折中方案,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的开发过程中,但当我意识到必须放弃它的时候,”他说,”
原本的设计意图,尽管与最初构想不同,要让这一系统真正落地,”他表示。开发成本极高。虽然这是非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的旅程,